Skyrim Special Edition

 

Жанр
Action/RPG
Язык
Русский
Дата выхода                       
28.10.2016
Онлайн игра
Нет
Издатель
Bethesda Softworks
Диск
Лицензия
Возраст
7+

2,990 сом

Нет в наличии

Нет в наличии

Способы оплаты

Описание

Ровно пять лет назад, именно в этот день, 11 ноября 2011 года, мир познакомился с пятой главой удивительного творения под названием The Elder Scrolls, основанного на вымышленной фентезийной вселенной от Bethesda Softworks. Речь, само собой, пойдёт об одной из самых культовых, знаковых и популярных игр ушедшего поколения — TESV: Skyrim, а точнее о её обновлённой версии с заголовком «Special Edition». Я считаю, что сам по себе проект в излишнем представлении не нуждается. Сотни изданий, за прошедшее с момента релиза оригинальной игры время, успели поделиться с вами славными историями о героических похождениях Драконорождённого, и миллионы людей на планете успели обсудить, кажется, всё, что только было возможно. У вселенной The Elder Scrolls одно из самых развитых и крупных сообществ в индустрии, и выход самой популярной игры серии на современных консолях PlayStation 4 и Xbox One, да еще и с модами и в «новой обёртке» должен был стать большим событием. Были ли ожидания оправданы? Хороший вопрос. Давайте постепенно пройдёмся по контенту, который предлагает «Специальное издание».

Сразу хочется отметить то, что издание включает в себя классический «Скайрим» и три дополнения: Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard. Никаких прочих сюжетных нововведений ждать не стоит, т.к. их попросту нет. Дополнить классический лор прочими заданиям вы сможете с помощью модификаций, устанавливаются которые прямиком из главного меню. Стоит учитывать, что моды отключают возможность получения трофеев и достижений, а также не гарантируют стабильную работу игры в дальнейшем (Ну тут ничего удивительного…Моды как они есть), ну и, конечно же, абсолютно все на английском языке.

Всё бы ничего, если бы не тот факт, что TESV: Skyrim до наших пенатов, наконец-таки, добралась полностью локализированной (Озвучка и субтитры были адаптированы с версии игры для PC). Bethesda пусть и является первооткрывателем «моддинга» на консолях, первый блин у них вышел комом: отсутствие поддержки локализации пользовательских дополнений не так страшна, как то, что косметические модификации практически отсутствуют, а все прочие задействуют ванильный движок игры и предлагают вам весьма посредственных компаньонов, посредственную экипировку, посредственное удовольствие, да и работоспособность каждого из них может обернуться для вас «сюрпризом». Стоит ли упоминать о том, что библиотека на разных платформах отличается: большая часть модов имеется в версиях игры для PC и Xbox One, тогда как на PlayStation 4 некоторые попросту отсутствуют (но тут уже, правда, вина платформодержателя).

Оригинальный движок, как и обещалось, похорошел внешне. Разработчики потрудились, и добавили в мир динамическое освещение, аутентичную дымку, сглаживание, большое количество растительности, переработали эффекты огня и заклинаний и текстуры воды. В совокупности на общую картину всё это повлияло положительно, но особо не впечатляет, особенно если принять в отношение тот факт, что косметически игра изменилась практически только в «наружном мире», и более того, в отдельных его частях. Густые леса, луга и поля, встречающиеся нам преимущественно в первой половине игры и правда выглядят добротно, но отправляясь на северный край карты, в какой-нибудь Винтерхолд или Виндхельм, или забираясь на заснеженные вершины Высокого Хротгара, картина уже перестаёт впечатлять, и создаётся ощущение, что тут разработчики решили вообще оставить всё без особых изменений (ну либо эти локации к ним просто не предрасположены), ровно как и все подземелья, пещеры и руины.

В целом, в плане технической производительности, издание ведёт себя хорошо, но что расстраивает, так это фирменные вездесущие баги: то триггер входа не сработает после анимации двери, то маркер квеста улетит в небытие, то персонажи утонут в текстурах, то соратники заговорят на английском, то дверь в локацию просто напросто откажется взаимодействовать с игроком, и даже после перезагрузки клиента игры, не станет вести себя правильно. Преимущественно проблемы встречались в версии игры для Xbox One, тогда как версия для PS4 и компьютера вела себя менее «капризно». Кто же виноват в данной ситуации, разбираться долго, но будем надеятся, что Bethesda не заставит себя долго ждать, и выпустит соответствующую заплатку.

Ну и, конечно же, игра обзавелась поддержкой разрешения 1080p и даже 4K на PS4 Pro, но работает, почему-то на частоте 30 кадров в секунду. В разрешение повышенной четкости 4K, честно говоря, игра выглядит совсем чуточку приятнее. Тут, конечно, сказывается движок, запущенный в 2006-м году, и то, что оригинальный «Скайрим» появился пять лет назад. Само собой, TESV: Skyrim Special Edition совсем не тот проект, на котором стоит проводить тест производительности новой консоли.

Краткая информация

Основные