Игры для PS3

900 сом

  • Игры для PS3

MAG

Жанр
Action
Язык
Английский
Дата выхода                       
Онлайн игра
Нет
Издатель
Activision
Диск
Б/У
Возраст
18+
Категории: ,
  • Описание

Описание

Всех не перестреляете

Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что на их месте легко могут быть люди из США, Мексики или Евросоюза. В MAG отношения между собой выясняют три частные военные компании: S.V.E.R. (расшифровывается как Seryi Volk Executive Response) основана выходцами из России, а Valor и Raven — соответственно американцами и европейцами.

Несмотря на то что этнический состав служащих каждой из трех корпораций более-менее однороден, национальная принадлежность особого значения не играет. У каждой стороны вроде бы есть своя идеология, униформа и экипировка, но на самом деле разница между ними скорее косметическая. Куда важнее то, что одновременно на поле боя могут сойтись до 256 бойцов — по 128 с каждой стороны (случаев, когда между собой сталкиваются все три корпорации разом, в игре не предусмотрено). Это действительно много: даже в Battlefield 2, одном из самых масштабных многопользовательских Shooters последних лет, на одном поле могло присутствовать вдвое меньше народу.

В связи с этим у нас было несколько серьезных вопросов к MAG. Ситуация казалась тем более угрожающей, что предыдущей игрой Zipper Interactive был Action SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 2 для PSP. В нем разработчики едва-едва сумели справиться с двумя бойцами на экране: дружная пара спецназовцев неспешно ползала по горам выдуманной среднеазиатской республики Аджикистан и заталкивала демократию в глотки на редкость тупым террористам. Поэтому у нас были серьезные сомнения в том, что студии удастся свести на одной карте такое сумасшедшее количество людей да еще и как-то заставить их слаженно взаимодействовать друг с другом.

Лишь только бой угас

И тем не менее у Zipper Interactive получилось. Разработчики нашли довольно элегантное решение: к массовым потасовкам игрока готовят поэтапно. Даже после прохождения курс молодого бойца новобранца не допускают до серьезных сражений — для начала ему предлагают потренироваться с коллегами по фракции в режиме Suppression (по сути — обычный Defmatch). После набора нескольких уровней — как и в любом приличном многопользовательском шутере, в MAG есть опыт и прокачка — игроку становится доступен режим Sabotage, в котором одновременно могут участвовать не более 64 человек. Здесь тоже нет ничего необычного — сначала атакующей команде нужно последовательно захватить две контрольные точки, после чего отбить у противника базу. Карты в этих двух режимах довольно компактные, народу немного — может сложиться ощущение, что перед нами вариация на тему мультиплеера Modern Warfare 2.

Но настоящая война начинается в Acquisition. Задача атакующей команды здесь — прорваться в тыл противника и угнать у него два образца экспериментальной военной техники. Огромные уровни, 128 солдат и масса тонких нюансов: путь к цели преграждают запертые ворота и противотанковые ежи, возле бункеров, оснащенных станковыми пулеметами, постоянно возрождаются противники, и что с этим делать — непонятно. В небе ежеминутно гудят бомбардировщики, по рации кричат что-то про минометы и установки ПВО, с которыми срочно нужно расправиться, то и дело случаются выбросы ядовитого газа…

Ощущения игрока, впервые попавшего в этот режим, должно быть, сравнимы с эмоциями реального новобранца на настоящей войне (минус грязь, копоть и постоянное ощущение смертельной опасности — ведь это все-таки игра): полная растерянность и дезориентация, все наставления мудрых прапорщиков из учебки тут же вылетают из головы, а ведь нужно куда-то срочно бежать, занимать позицию, уходить с линии огня… и в этот самый момент очумевший рядовой, естественно, получает пулю в лоб.

Конечно, подобные чувства в Online shooters обычно испытывает любой новый игрок. Но не забывайте, что по меркам жанра MAG — игра просто-таки громадная. И при этом удивительно продуманная. Карты большие, но не настолько, чтобы можно было укатить на джипе в пустыню и мирно наблюдать оттуда за ходом сражения (как это бывало, например, в Battlefield 2142). Тесными их назвать тоже нельзя — есть пространство для маневра и множество обходных троп. В то же время на каждом уровне предусмотрено огромное количество зданий, заборов, каких-то припаркованных машин, бочек и бревен — есть где укрыться от огня (или банально заблудиться, если вы недостаточно хорошо знаете местность).

Грамотный дизайн уровней, а также баланс между их размером и количеством игроков приводит к закономерному результату: война идет везде. В тылу, конечно, поспокойнее, но разработчики предусмотрели сразу несколько способов доставить игрока в самое пекло. Так, атакующая команда, обезвредив ПВО противника, может десантироваться в гущу сражения с самолетов и вертолетов, ну а защитникам позволено возрождаться возле упомянутых полевых бункеров. Кроме того, на некоторых картах предусмотрены БМП, и в этом случае после смерти можно воскреснуть прямо в ее десантном отсеке.

Благодаря всем этим деталям в MAG не бывает скучно: к творящемуся вокруг хаосу привыкаешь в первые же пятнадцать минут, после чего начинаешь интуитивно угадывать, где может поджидать снайпер, откуда ждать следующей атаки и как спланировать маршрут наступления, чтобы не попасть под огонь станковых пулеметов. Однако это не означает, что в следующую минуту откуда-то с фланга не прибежит десяток вооруженных до зубов наемников и не снесет вашу оборону к чертовой матери, — на каждой карте есть множество обходных маршрутов, помните?

По достижении восьмого уровня открывается последний режим — Domination, в котором участвуют все 256 игроков. Там ситуация повторяется заново: карты становятся еще больше, атаки неприятеля — еще свирепее, но и к этому в итоге привыкаешь. Далее вплоть до 15-го уровня наступает относительное затишье… А потом у игрока появляется возможность подать заявку на командирскую должность, и тут неожиданно выясняется, что у MAG есть и второе дно.

Font Awesome Icons