Игры для PS3

1,300 сом

  • Игры для PS3

F.e.a.r. 3

Английский

Жанр
Action
Язык
Дата выхода                       
27.04.2011
Онлайн игра
Издатель
Warner Bros
Диск
Б/У
Возраст
18+
Категории: ,
  • Описание

Описание

• Апокалиптическое небо, разрушенные города, летящие ракеты, стальные мехи… Роды у Альмы проходят крайне интересно.

История, произошедшая с игрой F.E.A.R. 3, чем-то напоминает российскую премьеру незабываемого фильма «Антихрист» Ларса фон Триера. Сильный, но крайне специфичный (одна из ключевых сцен — отрезание женских половых органов) фильм вышел широким прокатом и получил афишу в стиле молодежного хоррора про сатану, которым он, понятно, не являлся. В результате незнакомые с творчеством культового датского режиссера первокурсницы, прихватив за руку прыщавых кавалеров, выбегали из зала примерно на середине, зажав рукою ротики.

Хитрый маркетинговый трюк, безусловно, оправдался, но клюнувшая на него аудитория почувствовала себя, скажем так, побывавшей в использовании. Чтобы с вами не дай бог не случилось примерно того же, запомните: F.E.A.R. 3 — совсем не то, чем хочет казаться. Несмотря на присутствие на обложке (в который раз) кровавых девочек, это отнюдь не хоррор и едва ли напугает даже сбежавших с Фон Триера первокурсниц.

И девочки кровавые в глазах

Конечно, в 2005 году оригинальный F.E.A.R. не однажды заставлял нас хорошенько взбодриться одним только видом девочки Альмы в темном коридоре (да и «Звонок» тогда посмотрели еще далеко не все). Когда ровно та же сцена разыгрывается в вышедшей спустя шесть лет третьей части, это не вызывает ничего, кроме раздражения и вздоха. Day 1 Studios буквально из кожи вон лезут, лишь бы заставить вас вздрогнуть или хотя бы нервно поежиться, но приемы-то у них старые, еще из 2005 года: то расчленяют в кадре целый взвод солдат, наваливают горы трупов, то снова выталкивают на сцену многострадальную Альму.

• У Альмы полно фанатов среди мирного населения. Например, вот этот любезно согласился предстать перед камерой в позе орла.

Все примерно как в бестолковых молодежных ужастиках а-ля «группа студентов оказывается в глуши наедине со злом». Когда в самый тревожный момент кому-то обязательно приспичит отделиться от группы, уже становится понятно — он-то и станет следующей жертвой. Так и здесь: наперед знаешь, что в пустом коридоре с мерцающей лампочкой через секунду мелькнет Альма, что в тихой детской комнатке главного героя будут мучить галлюцинации и что вот-вот сейчас из-за угла выпрыгнет какая-нибудь потусторонняя зверушка. Какой уж тут страх.

Мам, он первый начал!

Думается, что Day 1 Studios и сами все прекрасно понимали насчет хор-рор-потенциала своей игры, поэтому, дежурно помигав светом и залив пару стен кетчупом, принялись делать из F.E.A.R. комедию. Действие начинается с того, что к Пойнтмену (это, если что, не имя, а должность — что-то вроде «наводчика»), протагонисту первой части, является в тюрьме тень его мертвого брата — маньяка-телепата Пакстона Феттела. Несмотря на то, что мертвым Феттел стал именно по нашей воле, тот нисколько не в обиде и даже помогает герою бежать.

• Свихнувшихся культистов не особо интересует, что Пойнтмен — сын их богини. Им же хуже.

Напомним, что в третьей части разработчики обещали раскрыть суть непростых взаимоотношений между Пойнтменом и Феттелом, однако этого не происходит — собственно, именно здесь и умирает надежда на серьезный, продуманный сюжет в трик-веле. По ходу игры братья, которые должны ненавидеть друг друга всем сердцем, даже не спорят, не бранятся, их не заносит в интересные с точки зрения раскрытия характеров ситуации — нет, они просто целеустремленно идут по сюжетным рельсам к Альме-матери. Да и как прикажете углубляться в психологические дебри, если один братец — злое привидение с сатанинским смехом, а другой, простите, вообще немой?

• И хотя Феттел уже однажды умер, при неаккуратной игре он может сделать это еще раз.

И так во всем. Плоские персонажи на полном серьезе сыплют фразами вроде «Ты — биологический мусор, ошибка! А я исправляю ошибки». Когда разработчикам кажется, что игрок немного заскучал, они применяют универсальный художественный прием любого экшена — взрыв на весь экран. Наконец, здесь есть несусветная дикость вроде призрака Альмы, забеременевшей от живого человека (!). Фильм «Атака куриных зомби» и рядом не стоял.

А пули летят, пули…

Но вот что странно. Будь вы хоть самым преданным адептом серии, готовым поносить Day 1 Studios за все их преступления против канонов оригинальной F.E.A.R., в нее все равно интересно играть. Можно бесконечно долго плеваться от жалких попыток разработчиков нас запугать или от плоского сюжета, но то, что в F.E.A.R. 3 просто чертовски здорово стрелять, — отрицать никак нельзя. Хотя Day 1 Studios и прикончили остатки хор-рора и во многом поступились элементарным здравым смыслом, они умудрились сделать и без того более чем исправный экшен во много раз краше и живее.

• Пару раз за игру вам встретятся одаренные солдаты, способные открывать порталы и десантировать через них отряды союзников.

Причем сделали они это всего лишь с помощью одной (и притом не новой) идеи. Так, главный герой здесь постепенно становится сильнее — растет количество и скорость регенерации здоровья, увеличивается время нахождения в режиме обостренных рефлексов (то самое slo-mo) и так далее. Апгрейды выдаются за очки опыта, а опыт — за выполнение особых условий в перестрелках. Поощряются самые разнообразные аспекты боя: выстрелы в голову, грамотное использование замедления времени, успехи в обращении с разными видами оружия и так далее.

В результате для того, чтобы набрать на уровне максимальное количество очков опыта, приходится задействовать абсолютно все возможности игры. Как и в Bulletstorm, становится мало просто перестрелять противников — важно сделать это красиво и при этом еще и заработать как можно больше. Разорвали в клочья двадцать солдат выстрелами из дробовика? Получите порцию опыта и смените оружие, чтобы заслужить медаль за виртуозное обращение с пистолетом или расквитайтесь с врагами голыми руками (и ногами). Мастерски отстреливаете противникам головы в slo-mo? Примите медаль «Охотник за головами» и попробуйте сделать десять убийств из укрытия или при помощи гранат.

• Братьям достанется от оживших ночных кошмаров их матери.

Если помните, оригинальный F.E.A.R. здорово страдал от рутинного экшена — как правило, большую часть игры можно было пройти с универсальной связкой «дробовик + автомат» и до последнего ей не изменять. Здесь же вам приходится постоянно менять свой стиль игры и пользоваться разными видами оружия, чтобы в итоге получить еще более сумасшедшие апгрейды.

Благодаря простой системе развития персонажа игра превращается в один непрекращающийся танец под свинцовым дождем — разнообразный, убийственно красивый, да к тому же и хорошо оплачиваемый. Масла в огонь подливают регулярные wow-моменты (вроде тех же масштабных взрывов, красочных галлюцинаций и скриптовых сценок) и смышленый AI, который все так же способен обставить в шахматы не шибко проворного гроссмейстера.

Маменькин сынок

Игре можно простить даже теплые братские чувства, невесть откуда взявшиеся у Феттела, если знать, ради чего разработчики пошли на такое насильственное воссоединение семьи. Пожалуй, главная особенность трик-вела заключается в удивительно толковом кооперативном режиме.

• Детская кроватка посреди склада напоминает: у Пакстона с Дозорным теперь есть еще один брат. Или сестра. И лучше бы с ним (или с ней) лицом к лицу не встречаться.

Относительно короткую кампанию F.E.A.R. 3 лучше всего проходить вдвоем — тогда вашему другу под контроль дается сам Пакстон-Феттел. Механика призрака психопата-телепата (только вслушайтесь, как звучит!) кардинально отличается от игры за Пойнтмена: Пакстон не использует обычного оружия, отдавая предпочтение пси-атакам и трюкам. Два брата-сверхчеловека с диаметрально противоположными стилями игры вместе образуют идеальный дуэт, за который Day 1 Studios хочется вручить какой-нибудь орден.

Пойнтмен контролирует замедление времени для обоих персонажей, в то время как Феттел действует на порядок изящнее. Так, он может зайти к противникам в тыл и с помощью телекинеза поднять засевшего в укрытии врага, чтобы Пойнтмен смог с легкостью сделать в том пару дырок. Или, если брату приходится туго, укрыть его за энергетическим щитом. Но самый смак — это вселиться в тело любого противника и в два счета в упор перестрелять его же соратников. Надо ли говорить, что после каждого такого удачного финта из груди как-то сам собой рвется протяжный сатанинский смех.

• Где настоящий враг, а где его изображение на экране очередного телевизора, понять иногда невозможно. Это, без преувеличения, самый яркий момент показанного нам уровня.

Такая братская взаимопомощь, по сути, делает обычный, синг-ловый F.E.A.R. 3 и кооперативный F.E.A.R. 3 совершенно разными играми с очень различающимся игровым опытом. В кооперативе вы постоянно экспериментируете со связками и комбинациями, ищете новые, все более изощренные способы умерщвления толп противников — и это не на шутку затягивает! К тому же с появлением второго игрока здесь появляется соревновательный элемент: в конце каждого уровня в зависимости от успехов каждого брата одному из них будет даваться звание «Любимый сын». Маленький намек: в конце игры из них останется только один, но кто именно — зависит от успехов каждого по ходу кампании.

Font Awesome Icons