• О нас
  • Гарантия и Качество
  • Оплата и доставка
  • Новости
  • В кредит
  • Контакты
GAMESTORE | ИГРАЙ С НАМИ GAMESTORE | ИГРАЙ С НАМИ

0556 702 080
0777 701 180
0705 701 180

Перезвоните мне
Перезвоним Вам с течении 5 минут? Оставьте свой номер телефона

support@gamestore.kg
order@gamestore.kg

0 items / 0 сом
Menu
GAMESTORE | ИГРАЙ С НАМИ GAMESTORE | ИГРАЙ С НАМИ
0 items / 0 сом
Browse Categories
  • Sony PlayStation
    • Sony PS5
      • Игры PlayStation 5
      • Приставки PS5
      • Аксессуары PS5
    • Sony PS4
      • Приставки PS4
      • Игры PS4
      • Аксессуары PS4
      • Б/У Игры PS4
      • Виртуальная реальность
      • Геимпады PlayStation 4
      • Запчасти PS4
    • Sony PS3
      • Аксессуары PS3
      • Геимпады PlayStation 3
      • Запчасти PS3
      • Приставки PS3
  • Microsoft XBOX
    • Приставки XBOX
    • Игры XBOX
    • Аксессуары XBOX
    • Геимпады XBOX
  • Nintendo
    • Nintendo Switch
    • Аксессуары Nintendo Switch
    • Геимпады Nintendo
    • Игры Nintendo Switch
  • ПК gaming
    • Мониторы
    • Клавиатуры
    • Мышки
    • Наушники
    • Коврики
    • Микрофоны
    • Стрим
  • Разное
    • Столы и кресла
    • Ретро
    • Фигурки
    • Сувениры
  • PlayStation
    Приставки PS5

    Приставки PS5 (4)

    4 products
      • Игры PlayStation 5
      • Аксессуары для PlayStation 5
      • Игры для PlayStation 4
      • Аксессуары для PlayStation 4
      • VR для PlayStation 4/5
    Приставки PS4

    Приставки PS4 (3)

    3 products
      • Приставки PlayStation 3
      • Аксессуары для PlayStation 3
      • Запчасти для PlayStation 3
      • Запчасти для PlayStation 4
  • XBOX
    Приставки XBOX

    Приставки XBOX (3)

    3 products
    Игры XBOX

    Игры XBOX (16)

    16 products
    Геимпады XBOX

    Геимпады XBOX (19)

    19 products
    Аксессуары XBOX

    Аксессуары XBOX (57)

    57 products
  • Nintendo Switch
    Игры Nintendo Switch

    Игры Nintendo Switch (78)

    78 products
    Аксессуары Nintendo Switch

    Аксессуары Nintendo Switch (69)

    69 products
    Nintendo Switch

    Nintendo Switch (9)

    9 products
  • ПК gaming
      • Коврики
      • Микрофоны
      • Мониторы
      • Стрим
      • Столы и кресла
    Мышки

    Мышки (151)

    151 products
    Клавиатуры

    Клавиатуры (88)

    88 products
    Наушники

    Наушники (128)

    128 products
  • Игры
    Игры XBOX

    Игры XBOX (16)

    16 products
    Игры PS4

    Игры PS4 (308)

    308 products
    Игры PlayStation 5

    Игры PlayStation 5 (56)

    56 products
    Игры Nintendo Switch

    Игры Nintendo Switch (78)

    78 products
  • Аксессуары
    Аксессуары XBOX

    Аксессуары XBOX (57)

    57 products
    Аксессуары PS5

    Аксессуары PS5 (26)

    26 products
    Аксессуары PS4

    Аксессуары PS4 (121)

    121 products
    Аксессуары Nintendo Switch

    Аксессуары Nintendo Switch (69)

    69 products
  • Геимпады
    Геимпады разное

    Геимпады разное (29)

    29 products
    Геимпады XBOX

    Геимпады XBOX (19)

    19 products
    Геимпады PlayStation 4

    Геимпады PlayStation 4 (21)

    21 products
    Геимпады Nintendo

    Геимпады Nintendo (24)

    24 products
  • Разное
    Фигурки

    Фигурки (60)

    60 products
    Сувениры

    Сувениры (94)

    94 products
    Ретро

    Ретро (25)

    25 products
% Акции
  • Услуги
    • Ремонт
    • Покупаем
    • Обмен
АКЦИИ
Главная » Магазин » Sony PlayStation » Sony PS4 » Игры PS4 » Fallout 4
Previous product
Doom 2,490 сом
Back to products
Next product
The Evil Within 2
The Evil Within 2 2,390 сом
Sold out
Fallout 4
Click to enlarge

Fallout 4

3,390 сом

 

Жанр
Action/RPG
Язык
Русский
Дата выхода                       
10.05.2015
Онлайн игра
Да
Издатель
Bethesda Softworks
Диск
Лицензия
Возраст
18+
Принимаем оплату через:

Нет в наличии

В список желаний
Compare
Категории: Sony PS4, Игры, Игры PS4
  • Описание
  • Оплата и доставка
Описание
Игры от Bethesda всегда особенные. Их можно ругать за тысячу разных вещей, притом каждый раз — почти за одни и те же, но это никогда не имело особого значения. Эта студия делает то, чего никто больше не делает так. Их игры — даже не игры, а миры, в которых можно застрять на сотню часов, просто гуляя, глазея по сторонам, собирая травки и читая книжки про похотливую аргонианскую деву.И потому Fallout 4 было очень трудно не ждать. В ней было легко сомневаться, это верно. Но, однажды оказавшись в этой постъядерной Пустоши, мало кто не захочет вернуться обратно.В общем, теперь мы едем в Бостон.

Упали бомбы

С Институтом — незримой организацией, возникшей на останках Массачусетского технологического института (MIT), — нам уже приходилось сталкиваться, хоть и не напрямую. В Fallout 3 с ним был связан один хороший побочный квест, а правящий Новым Вегасом мистер Хаус до ядерной войны учился как раз-таки в MIT.

Теперь, когда мы очутились посреди разрушенного Содружества Массачусетс (или просто Содружества), этот Институт оказался в самом центре. Среди местных ходит слушок, будто Институт похищает людей и заменяет их синтами — неотличимыми копиями, роботами вроде сайлонов из «Звездного крейсера “Галактика”» или репликантов из «Бегущего по лезвию».

Тему синтетической жизни поднимали в научной фантастике тысячи раз и еще столько же раз поднимут, но в этом случае интересно то, что, задав все вопросы, Fallout 4 не делает никаких выводов сама. Кто-то относится к синтам как к инструменту, кто-то — как к преступлению против человечества и науки, кто-то — как к людям, а кто-то просто до истерики их боится. Есть разные точки зрения, и их можно принять или не принимать вовсе.

И на этом фоне весьма кстати то, что больше нет очков кармы, дающихся или отнимающихся за «добрые» и «злые» решения. В Fallout 3 сценаристы, похоже, поняли эту систему превратно, и развилки часто сводились к выбору между образом кромешного мерзавца или светозарного зануды — просто потому, что так надо. В New Vegas вся мораль размылась, и смысла в «добрых» и «злых» очках было все меньше, но они все равно продолжали капать.

Теперь же карма исчезла, а вместе с ней и навязанные представления о том, что правильно, а что нет. И это просто прекрасно.

► Даймонд — самый большой город в округе. Построен в стенах бейсбольного стадиона «Фэнуэй-Парк».

Впервые со времен Morrowind сюжет у Bethesda вписан в открытый мир, а не болтается отдельно от него. Только это куда меньше касается первой половины игры, потому что начинается она с линейной прогулки. Вы, очнувшись в бомбоубежище после двухсотлетнего криогенного сна, идете по следам своего сына — как когда-то искали отца в Fallout 3, — и эти первые десять, двадцать, может быть, тридцать часов могут сильно разочаровать.

После сумасшедшей свободы New Vegas вы оказываетесь вынуждены перемещаться от одной контрольной точки до другой, пробираясь по запутанным подземельям и решая достаточно прозаичные, по меркам Пустоши, проблемы. Одним способом или чуточку другим. Отвлекаться на побочные поручения можно, но в контексте сюжета как-то не вполне логично. Ведь единственное, что движет выходцем из Убежища, — желание поскорее найти сына, а тут вдруг он все бросает и принимается, например, строить село вместе с минитменами. А потом снова уходит искать сына. Чудак.

На самом деле история с сыном — это такой слегка неуклюжий повод показать, как устроен мир. Вы посещаете главные достопримечательности, знакомитесь с действующими на руинах Массачусетса организациями, а дальше Fallout 4 вдруг вспоминает, что до нее все-таки была почти великая New Vegas, и наконец-то предоставляет вас себе самому.

► Пустошь Содружества мало похожа на столичную. В Бостоне совсем другая архитектура и другие достопримечательности. И ему гораздо меньше досталось в годы войны.

После одного переломного момента игра отпускает вас на свободу. Являет вам четыре фракции со своими правилами и своей правдой у каждой и предлагает разбираться с ними как угодно. Мотивы сторон проще некуда — вопрос, скорее, в том, чья манера вести дела вам ближе. Вы начинаете принимать решения, лавировать между неудобными вариантами, стараясь подольше сохранять хорошие отношения с каждой фракцией, выяснять правила их игры и посреди чужих дел проводить в жизнь свой собственный, лучший, план.

И вот тогда свобода берет свое. Побочные истории наконец-то органично встраиваются в ваши деяния, потому что неотложные проблемы кончились. Закрыть тему противостояния организаций вы вольны когда угодно: можете, скажем, прикончить главу фракции хоть посреди сюжетной речи, и игра предложит новый путь к концовке — как в New Vegas. Очень приятно обнаружить, что Bethesda не игнорирует то, что сделала до нее Obsidian.

Печалит другое. После прохождения основного сюжета герой рассказывает, что нашел свое место в новом мире, зачем-то заканчивает речь заезженным «War never changes»… и всё. В прошлых Fallout на этом месте был подробный разбор судеб городов и персонажей, которых вы встречали, — и есть мнение, что это одна из главных фишек серии. Но похоже, что, утвердившись в первичности открытого мира, Bethesda решила, что у жизни в Пустоши не может быть концовки, и решила не делать ее вовсе. Логично, но все-таки обидно.

► Главный герой (или героиня) теперь озвучен, но как к этому относиться — дело вкуса. С одной стороны, так беседы звучат куда естественнее, но с другой — человека на экране куда сложнее отождествлять с собой.

Псина и все остальные

Карму условно замещают отношения с компаньонами. Об их реакции на ваши действия оповещают сообщением в верхней части экрана («Престон Гарви от этого в восторге»), как в играх Telltale. Вкусы напарников на редкость специфичны: например, журналистка Пайпер из Даймонда радуется, когда вы при ней насаждаете справедливость, этику и… взламываете замки.

Компаньоны — это те персонажи, к которым вы почти наверняка будете возвращаться чаще всего, потому что именно с ними у вас прежде всего возникает какая-то связь. Но, увы, им уделили куда меньше внимания, чем они заслуживают. Спутники ходят за вами, комментируют то, что видят, но в ваши дела не вмешиваются. Пару раз за игру каждый попробует завязать беседу и излить душу, а когда вы по-настоящему подружитесь, даст умеренно полезный навык.

Этим дело обычно ограничивается. Романы, которые прежде много обсуждали, завязываются на ровном месте после пары попыток пофлиртовать и, по сути, не ведут ни к чему, кроме призовых сахарных реплик при встрече и временной прибавки к опыту за проведенную в одной кровати ночь.

► Престон Гарви, последний из массачусетских минитменов. Как раз с его подачи мы строим на останках Содружества новую цивилизацию.

Очень хотелось бы, чтобы компаньоны говорили чаще, но удивляться тут нечему — в Fallout почти всегда было интереснее играть одиночкой, а напарники разве что работали вьючными животными и отвлекали огонь на себя. Тут есть подвижки в нужную сторону, но изменилось на практике не так уж много.

Зато в Fallout 4 есть очень славный Догмит — он же Псина в русской версии. Всегда верен, никогда не расстраивает и становится настоящим терминатором, если выучить один из перков.

Это моя винтовка

Директор игры Тодд Говард говорил, что со стрельбой и оружием в этот раз помогали id Software и один из бывших сотрудников Bungie. Это чувствуется. Fallout 4 фетишизирует оружие похлеще, чем Borderlands. Она учит его любить: если вызубрить ремесленные перки, можно десятки часов провести с одной пушкой, постепенно наверчивая на нее новые модули. В моем случае это был обыкновенный бластер, который со временем превратился из ручного пугача в тяжелый снайперский карабин.

Кроме серийных вещей есть редкие коллекционные стволы, и даже если бы они не были настолько мощными, их все равно стоило бы ценить — за характер. Само собой, знакомая по третьей части железнодорожная винтовка, стреляющая костылями, с пары попаданий раскалывает шлем рыцаря Братства Стали надвое, но при этом выпускает клубы пара и тарахтит как паровоз — и это в ней гораздо интереснее. Еще есть силовой кастет из куска железобетона, приделанного к небольшому свайному молоту. Или вот корабельная пушка… это корабельная, мать ее, пушка, которая стреляет пушечными ядрами, понимаете?

Стала интереснее силовая броня. Раньше доспехи Анклава и Братства Стали были, по сути, высокоуровневой одеждой для поздних стадий игры, а в этот раз вы получаете их почти в самом начале. Но они постоянно требуют техобслуживания — цена ремонта и батарей мешает ходить в броне постоянно, пока вы не сколотите состояние. Ближе к концу я приделал к паладинским доспехам реактивный ранец, покрасил их в розовый и окончательно перестал из них вылезать.

► Силовую броню, как и всю остальную экипировку, можно пересобирать модуль за модулем. Например, усилить защиту от радиации свинцовыми пластинами или прикрепить на спину реактивный ранец.

Тем не менее состоятельность Fallout 4 именно как шутера все еще под вопросом. Да, меткая стрельба поощряется. Да, стрелять гораздо приятнее, чем раньше. Да, дикие гули теперь вылезают из щелей в стенах и смешно пляшут, если отстрелить им руки. Разумные противники продолжают время от времени впадать в ступор, стоит произойти чему-то неожиданному, но пользуются укрытиями, обходят с флангов и закидывают гранатами, будто сегодня — последний день в их жизни (тут они попали в точку). В отношении механики бои стали значительно лучше.

Но! Дизайн стычек до сих пор на уровне «вот комната, вот враги, сделайте, пожалуйста, что-нибудь», из-за чего многие сражения превращаются в сущий хаос. Спасает снова режим V.A.T.S., в котором экшен на несколько секунд уступает пошаговой тактике: время замедляется, вы спокойно выбираете цель и тратите на стрельбу очки действия. Это очень помогает контролировать происходящее, и, даже если пытаться играть в Fallout 4 как в чистый боевик, иногда включая V.A.T.S., игра видится гораздо более сосредоточенной и в общем правильной. Незачем пренебрегать возможностью сбить гранату в полете.

► Роботам и гулям можно отсекать конечности и наблюдать, как они барахтаются. Люди от такого обычно умирают.

Два часа, время убивать

Ролевую систему сильно сжали, объединив параметры S.P.E.C.I.A.L. (сила, восприятие, выносливость, обаяние и прочее), навыки (скрытность, взлом замков, владение оружием и так далее) и перки (классические для серии «таланты», влияющие на ваш стиль игры) на одном полотне. Вы повышаете их наравне друг с другом, тратя одни и те же очки развития, но чем выше у вас значение соответствующего параметра, тем мощнее перки, которые вы можете выучить.

На самом деле идея красивая. Каждый из параметров устроен так, что связанные с ним перки помогают найти свой подход к сражениям. С десятью единицами силы, к примеру, можно превратить силовую броню в бронепоезд, вкатывающий врагов в землю. Герои с высоким интеллектом делают упор на силу энергетического оружия и экономию ресурсов для поддержки брони, а среди перков для обаятельных есть способность склонять противников на свою сторону, просто наставив на них оружие. Работает не на всех и не всегда, но с этим однозначно стоит поэкспериментировать, если хочется не замарать руки и в то же время обойтись без скрытности.

► Так в Fallout 4 устроено развитие героя. В верхнем ряду — параметры S.P.E.C.I.A.L., влияющие, помимо прочего, на то, как далеко вы сможете спуститься по соответствующему столбцу перков.

С другой стороны, пострадало все, что не касается боевых способностей. Например, я ни разу не видел, чтобы навыки, связанные с рукоделием и медициной, проявляли себя в мирных ситуациях — чтобы отремонтировать что-то по квесту, достаточно пройти проверку по интеллекту, да и то потребность возникала нечасто. Пропали специфические, но всегда интересные таланты вроде «Вечное дитя» (добавлял больше вариантов при общении с детьми), а высокое обаяние в диалогах обычно просто выделяет самые выгодные ответы и тем самым изредка помогает сократить дорогу, но чаще просто увеличивает награду.

Как бы ни хотелось решать проблемы миром, игра все равно подталкивает к боевым походам по поводу и без. Bethesda очень любит подземелья — или какой-то злобный карлик нашептывает разработчикам, что подземелья у них получаются лучше всего, поэтому нужно делать еще больше подземелий. Многие даже потенциально сверхинтересные истории здесь умудряются свести к обыкновенному боевому забегу по лабиринту. Вот как вы представляете себе авантюру с ограблением городского хранилища? Сбор информации, подготовка оборудования, молниеносная атака, счет на секунды! Но нет, давайте вместо этого сходим в катакомбы и подеремся с гулями и болотниками. Так будет лучше.

► Мутировавшие мишки яо-гаи в Содружестве выглядят не так жутко, как в Столичной Пустоши, но оказываются немногим слабее когтей смерти.

В другой раз я совершенно случайно нашел на краю мира бункер, в котором еще до войны спрятался мэр Бостона. Пробрался мимо череды турелей (помогла хитрость), обобрал все сейфы, послушал последние слова мэра. Забавный маленький случай — я был доволен, что хоть в этот раз обошлось без боя. Но на обратном пути из бункера на меня вдруг напали синты Института.

Ну и когда вам скажут: «А пойдите-ка и зачистите от рейдеров автозавод» — не сомневайтесь, что придется именно пойти и зачистить автозавод, потратив кучу времени на поиски единственного верного пути до главаря бандитов. Если быть до конца честным, Fallout 3 на этом тоже спотыкалась, но просто имейте в виду. Мирный путь здесь редко бывает приоритетным.

Безумная, безумная Пустошь

В то же время хороших моментов немало. Например, первая большая сюжетная стычка в музее Свободы среди экспозиций, изображающих знаковые эпизоды американской истории. У Bethesda, как обычно, получился впечатляющий симулятор археологии и истории повсюду, куда бы вы ни пошли. В опустевшем Салеме окопался одинокий старичок с винтовкой. Возле больницы Милтон какой-то сумасшедший выживальщик устроил лабиринт из ловушек. Один из жителей Даймонда рассказывает о древней игре в «бейсбол», в процессе которой люди забивали друг друга насмерть деревянными битами. Одержимые войной за независимость США роботы обязались защищать Конституцию, поселились на борту фрегата «Конститьюшн» и защищают его.

Пайпер творит журналистику и пристает к горожанам с расспросами («Вы не боитесь, что Институт похищает людей и заменяет их синтами? — Знаете, теперь боюсь»), рейдеры в картинной галерее одного очень авангардного мастера обсуждают искусство, супермутанты несут типичную, но каждый раз разную ересь, согласно клише «мы тупые, как камни, но все равно знаем лучше».

► Этот кадр — из города под названием Добрососедство. Редкостная дыра, но по-своему колоритная.

► Далеко на юге карты есть зона, где уровень радиации особенно высок. Живут там в основном мутанты и фанатичные последователи Атома.

► После штормов из Mad Max радиационные бури в Fallout 4 не так впечатляют. Но что-то в них все равно есть.

В Fallout 4 очень много всего, хотя ее детали редко бывают связаны друг с другом — они просто есть, чтобы Тодд Говард мог сказать: «Привет, я Тодд Говард. Мы сделали просто невероятно огромную игру». Здесь полно вещей, которые несложно проигнорировать.

Можно, скажем, строить поселения, будто вы играете в The Sims или ваяете модификацию в Creation Kit. С ними связан сюжет одной из фракций, а если изучить конкретный навык в колонке обаяния, можно зарабатывать огромные деньги на торговцах, не ударив пальцем о палец. Но ничто из этого не вынуждает использовать и половины того, что можно провернуть в конструкторе. Планировать электрические сети, увязывать кнопки и переключатели в логические схемы, строить полосы препятствий из ловушек. Зачем все это?

А незачем. Просто чтобы было. Чтобы вы могли построить свой город, потом еще один, снабдить их ресурсами, наладить торговые связи и гордиться собой. Или не гордиться. Это же игра от Bethesda, делайте что хотите.

► Многие бесхозные мастерские можно присвоить и основать вокруг них новое поселение.

Добро пожаловать… куда?

Вот факт: вопреки первому впечатлению Fallout 4 играется в целом совсем как третья часть. Движок от Skyrim (он же движок от Morrowind, но с миллионом надстроек) выдает себя издалека — теми же манерами, теми же глюками, теми же загрузками между интерьерами и экстерьерами. Надо сказать, достаточно долгими, если играть на консоли.

В то же время вопросы в духе «на что Bethesda потратила пять лет» постепенно отпадают. Видно на что. На подробнейшую модификацию экипировки и строительство. На легионы квестов и случайных находок. На разрушенный Бостон — красивый и очень похожий на настоящий. В конце концов, на блестящий образ рухнувшей американской мечты из сороковых, с ядерными «Крайслерами», радтараканами и песнями Билли Холидэй на радиоволне Даймонда. Тут очень много всего. Не всегда понятно, зачем оно нужно, но оно есть и, пожалуй, внушает.

► В строительстве и производстве модификаций применение находится любому барахлу. А самое прекрасное — весь мусор можно выгрузить из рюкзака одной кнопкой. Плюшкины довольны.

На фоне вылизанной открытой постановки «Ведьмака 3» или гламурного эпоса Dragon Age: Inquisition эта Fallout выглядит старомодной и местами откровенно неловкой — это мир, в котором тебе просто дают пинка и говорят: «Теперь ты здесь живешь». Ты часами ходишь по кругу с широко раскрытыми глазами и даже пытаешься что-то возразить, но потом просто начинаешь жить. И живешь.

Оплата и доставка
Доставка по г. Бишкек Доставка товаров в нашем магазине по Бишкеку является бесплатной при заказе на сумму от 2000 сом. Доставка товаров по акционным ценам осуществляется за счет покупателя. Если же заказ менее чем на 2000 сом., доставка по Бишкеку составит от 150 сом. Доставка товаров осуществляется с 10.00 до 18.00 каждый день. Доставка по Кыргызстану, в Республику Казахстан и в Российскую Федерацию Доставка товаров в регионы Кыргызстана осуществляется на следующий день после оформления заказа Доставка товаров в Республику Казахстан осуществляется в течений 1 - 3 дня со дня оформления заказа Доставка товаров в Российскую Федерацию осуществляется в течений 5 рабочих дней со дня оформления заказа (тк СДЕК) Доставка товаров по всем регионам Кыргызстана, в Республику Казахстану и в Российскую Федерацию осуществляется за счет покупателя СПОСОБЫ ОПЛАТЫ Наличная: Оплата наличными при получении товара возможна только по г. Бишкек Оплата производится в национальной валюте или долларах США. В подтверждение оплаты мы выдаем Вам товарный чек. Безналичная: После оформления заказа менеджер магазина свяжется с Вами для подтверждения заказа Вы сможете оплатить посредствам электронных кошельков Элсом, О!Деньги и через мобильный банкинг Мбанк или Оптима Банк Граждане Российской Федерации могут произвести оплату посредством приложения Сбербанк на наш кошелек МБанк АКБ Кыргызстан (уточняйте у менеджера)

Похожие товары

Что Скрывает Тьма VR
Compare
Quick View
Close

Что Скрывает Тьма VR

2,190 сом
В корзину
Кабель HDMI Gembird (1.8 М)
Compare
Quick View
Close

Кабель HDMI Gembird (2 М)

350 сом
В корзину
-15%
Tekken 7
Compare
Quick View
Close

Tekken 7

2,700 сом 2,290 сом
В корзину
PlayStation VR bundle + game Rush of Blood
PlayStation VR bundle + game Rush of Blood
Compare
Quick View
Close

PlayStation VR bundle + game Rush of Blood

35,990 сом
В корзину
Sold out
Навигационный move БУ
Навигационный move БУ
Compare
Quick View
Close

Навигационный move БУ

900 сом
Подробнее
Move Pistol Пистолет для PS Move (PS3)
Move Pistol Пистолет для PS Move (PS3)
Compare
Quick View
Close

Move Pistol Пистолет для PS Move (PS3)

1,000 сом
В корзину
Resident Evil 7
Compare
Quick View
Close

Resident Evil 7

2,490 сом
В корзину
-17%
GTA V
Compare
Quick View
Close

Grand Theft Auto V (GTA V)

3,000 сом 2,490 сом
В корзину

ТЦ "ЦУМ" 4 этаж отдел B12 и C15
0 556 70 20 80; 0 777 70 11 80
support@gamestore.kg
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
  • PS plus Февраль 2021
    05.02.2021 No Comments
  • ps-plus-jan-games-hero-banner-desktop-tablet-01-en-14dec20
    Игры месяца PS plus январь 2021
    07.01.2021 No Comments
МЕНЮ
  • О нас
  • Гарантия и Качество
  • Оплата и доставка
  • Новости
  • В кредит
  • Контакты
КАТЕГОРИИ
  • Microsoft XBOX
    • Аксессуары XBOX
    • Геимпады XBOX
    • Игры XBOX
    • Приставки XBOX
  • Nintendo
    • Nintendo Switch
    • Аксессуары Nintendo Switch
    • Геимпады Nintendo
    • Игры Nintendo Switch
  • Sony PlayStation
    • Sony PS3
      • Аксессуары PS3
      • Геимпады PlayStation 3
      • Запчасти PS3
      • Приставки PS3
    • Sony PS4
      • Аксессуары PS4
      • Б/У Игры PS4
      • Виртуальная реальность
      • Геимпады PlayStation 4
      • Запчасти PS4
      • Игры PS4
      • Приставки PS4
    • Sony PS5
      • Аксессуары PS5
      • Игры PlayStation 5
      • Приставки PS5
  • Аксессуары
  • Геймпады
  • Игры
  • ПК
    • Клавиатуры
    • Коврики
    • Микрофоны
    • Мониторы
    • Мышки
    • Наушники
    • Столы и кресла
    • Стрим
  • Разное
    • Геимпады разное
    • Ретро
      • Игры PlayStation 2
    • Сувениры
    • Фигурки
НАШ INSTAGRAM

© 2022 GAMESTORE | ИГРАЙ С НАМИ. All rights reserved

Shopping cart

close
Чат в WhatsApp
  • KGS сом
    KGS
  • RUS руб.
    RUS
  • Menu
  • Categories
  • Microsoft XBOX
    • Аксессуары XBOX
    • Геимпады XBOX
    • Игры XBOX
    • Приставки XBOX
  • Nintendo
    • Nintendo Switch
    • Аксессуары Nintendo Switch
    • Игры Nintendo Switch
  • Sony PlayStation
    • Sony PS3
      • Аксессуары PS3
      • Геимпады PlayStation 3
      • Запчасти PS3
      • Приставки PS3
    • Sony PS4
      • Приставки PS4
      • Игры PS4
      • Аксессуары PS4
      • Б/У Игры PS4
      • Виртуальная реальность
      • Геимпады PlayStation 4
      • Запчасти PS4
    • Sony PS5
      • Игры PlayStation 5
      • Аксессуары PS5
      • Приставки PS5
  • ПК
    • Клавиатуры
    • Мышки
    • Стрим
    • Наушники
    • Мониторы
    • Столы и кресла
    • Микрофоны
    • Коврики
  • Разное
    • Сувениры
    • Фигурки
    • Геимпады разное
    • Ретро
      • Игры PlayStation 2
  • О нас
  • Гарантия и Качество
  • Оплата и доставка
  • Новости
  • В кредит
  • Контакты
Scroll To Top
Instagram WhatsApp WhatsApp VK Telegram
Fallout 4

Fallout 4

3,390 сом

Нет в наличии

Compare