PS3 game

1,500 сом

  • PS3 game

Battlefield Hardline

Жанр
action
Язык
русский
Дата выхода                       
24.02.2015
Онлайн игра
Нет
Издатель
EA
Диск
Б/У
Возраст
18+
Категории: ,
  • Описание

Описание

 

Полиция Майами

► Вершить правосудие придется не только в городах, но и на природе.

Начинается Hardline как типичный полицейский сериал: сидим в автомобиле с коллегой, звучат избитые фразы вроде «я недавно потерял напарника», «меня перевели из другого города», «я рос со шпаной на улицах». Но тут замечаешь невероятное внимание к деталям: машина с детективами едет по неблагополучному району Майами, и он как настоящий, в него веришь. Автозаправки, одноэтажные домики — нечто похожее было в эффектной сцене из True Detective, той самой, что снята одним дублем.

 

► Майкл Бэй передает привет.

Задача наших детективов — выйти на крупного наркоторговца. Оставив машину, они идут дальше пешком. План несложный: найти знакомого стукача «на районе». А вот и он, что-то энергично рассказывает друзьям. Грозим ему полицейским значком, и друзья стремительно улетучиваются. Скручиваем мерзавца, тот кивает в сторону латинского квартала, где живет очередной «язык», и остается лежать лицом вниз и в наручниках.

Дальше Hardline раскрывает свою основную механику. Герой умеет бесшумно передвигаться, отвлекать врагов броском гильзы и тихо вырубать неугодных ударом в затылок. У противников, в свою очередь, появились условные конусы зрения, видные на нашей мини-карте.

Под прицелом

► Служить и защищать! А потом обязательно за пончиками.

В следующей сцене мы уже стоим на крыше и наблюдаем через высокотехнологичный сканер за заброшенной школой. По детской площадке бродят хмурые люди с оружием. Неподалеку нервничает наркоторговец — под футболкой у него провода и микрофон для про-слушки. Подневольный помощник должен зайти в школу и встретиться с важным преступником, чтобы мы смогли уличить его в распространении зелья.

Все предсказуемо идет наперекосяк. Как только наш осведомитель заходит в помещение, к школе подъезжают фургоны с другими вооруженными людьми, и во дворе начинается бойня, плавно перемещающаяся внутрь. Мы помечаем сканером цели, чтобы составить внятную тактическую картинку, и спускаемся. Наконец-то получаем относительную свободу. Нужно быстро пробраться через внутренний двор, зайти в помещение и подняться на второй этаж — там в последний раз видели нашего осведомителя вместе с ключевым наркоторговцем.

Не забываем, что мы на стороне закона, поэтому к огне-стрелу и насилию в Hardline, по идее, стоит прибегать с большой оглядкой. Если перед детективом стоят два ничего не подозревающих преступника, мы орем: «Ни с места!» — и показываем значок. Злодеи нехотя поднимают руки, однако следят за каждым вашим движением; тут нужно нервно переводить оружие с одного на другого, иначе кто-нибудь под шумок откроет огонь.

► Напасть на лагерь можно будет несколькими способами. Лучше всего без лишнего шума.

Механика не самая удобная, провалить двойное задержание очень просто, но в Hardline есть более эффективная и привычная альтернатива: отвлечь одного броском гильзы, а потом метко запустить электродами тазера второму ниже поясницы. Стелс в игре простой: знай себе бросай гильзы да заходи со спины. Противники не реагируют на тела или трупы товарищей и редко меняют маршрут патрулирования.

Никто не мешает включить «Плохих парней» Бэя, достать ствол и показать преступникам, как правильно вершить правосудие: шквальный огонь пробивает тонкие стенки, вооруженные гангстеры идут напролом. Ситуация резко преображается. Это уже больше похоже на тот самый Battlefield 4, но действуем мы на малых расстояниях, и шанс словить залп из дробовика и мгновенно погибнуть очень высок.

Эпизод с неблагоприятным районом и заброшенной школой достаточно компактен и работает как обучение. Нам показывают так называемый vertical slice игры и демонстрируют ключевые механики: зачем нужен сканер, как прятаться, как арестовывать, когда удобнее пользоваться огне-стрелом, по каким правилам действуют враги.

Плохие парни

► В превью-версии за рулем посидеть не разрешили, но мы надеемся, что в Hardline будут отличные погони.

Вторая сцена, ближе к концу игры, поблажек не дает, здесь нужно применять полученные знания на практике. На этот раз мы штурмуем небоскреб одной частной конторы, и здесь замысел авторов виден более отчетливо.

Мы в полной экипировке, держим штурмовую винтовку, сбоку болтается респиратор, справа веревка. Спец-операция начинается. Надо пробраться на верхние этажи. Вход серьезно охраняется, лифты заблокированы, повсюду сигнализация, на звук которой мигом сбегается толпа людей с автоматическим оружием.

Действовать можно как угодно. Пойти в лоб и устроить свинцовый дождь или обойти здание и пробраться через черный ход. Или забраться на многоэтажную авто-парковку неподалеку, закрепить трос и спуститься по нему на верхние этажи, с которых удобно выключать сигнализацию. Авто-парковка — отличная стрелковая позиция, можно и забраться туда со снайперкой. Но стоит поднять тревогу, и с соседней улицы приедет фургон с подкреплением, а охрана здания начнет нас искать.

 

► Наш главный герой, Ник Мендоcа, какое-то время будет работать под прикрытием.

Но нужна ли вообще в шутерах свобода такого толка? Что лучше — конструировать за-скриптованные и срежиссированные стычки или наладить систему условий и правил для AI так, чтобы он вел себя относительно правдоподобно и универсально в любой ситуации и любом окружении?

В Hardline пока не совсем понятен баланс между песочницей и за-скриптованными стычками. В Battlefield 4 обычно имелось просторное поле боя, но почти каждая стычка была срежиссирована. Стив Папутсис рассказал, что из-за новой системы с конусами зрения и открытыми сегментами разработчикам пришлось переписать AI.

► На миссиях есть отдельные подозреваемые, которых рекомендуется задерживать живьем.

На картах отдельно прописываются зоны, которые ботам необходимо защищать, и зоны, которые AI не может покинуть. Охрана в случае тревоги не разбегается и не действует беспорядочно. Кто-то более агрессивен, кто-то действует осторожно. Они учитывают вашу позицию, пытаются выкурить из укрытия слезоточивыми гранатами, обходят с нескольких сторон и даже со спины.

Звучит очень здорово , но в Hardline все тактические движения пока какие-то неловкие. Бывало, что противник просто пер на нашего героя в полный рост, не желая прятаться. Тем не менее в за-скриптованных, не «открытых», перестрелках все устроено как надо.

Схватка

► Преступники обычно действуют прямолинейно, но иногда начинают серьезно прессовать и обходить со всех сторон.

После того как мы все-таки проникнем на верхние этажи, Hardline начинает цитировать четвертый Battlefield. Пент-хаус, много укрытий, шкаф с оружием и боеприпасами, где-то в пути несколько толп вооруженных головорезов. Мы готовимся встречать гостей — расставляем мины и бомбы, подбираем правильное оружие и налаживаем оптический прицел с функцией ночного видения.

Настройка стволов в Hardline работает по тому же принципу, что и в Battlefield 4 — выбираем пушку, прикрепляем к ней модули, — только все за деньги. Отдельный нюанс: у нас есть две модели поведения. Либо пользуемся первоклассными пушками и убиваем людей, получая за это рейтинг «плохого копа», либо берем пушки поскучнее (а иногда вырубаем противников) и зарабатываем очки «хорошего копа».

Чем выше тот или иной рейтинг, тем больше оружия можно приобрести, но в остальном ваше поведение ни на что не влияет. По словам Стива Папутсиса, это придумано, чтобы игрок экспериментировал с разными стилями прохождения.

Как бы то ни было, скрытно пент-хаус не пройти. Враги бесстрашно штурмуют здание, мы технично отбиваемся от волн, вовремя надеваем респиратор. Когда отключат свет, мы будем смотреть на роскошный интерьер сквозь оптический прицел с функцией ночного видения и хладнокровно отправлять на тот свет одного противника за другим. Где-то тут демо-версия заканчивается, и мы наблюдаем за развязкой эпизода.

Font Awesome Icons