Игры для PS3

1,200 сом

  • Игры для PS3

Alien Colonial Marines

Жанр
Action
Язык
Английский
Дата выхода                       
12.02.2013
Онлайн игра
Да
Издатель
Sega
Диск
Б/У
Возраст
18+
Категории: ,
  • Описание

Описание

Несдержанные обещания

Про «Чужих» так и не сделали ни одной хорошей игры, если не брать в расчет Alien 3 для NES и кучки других старых консолей. Что странно, вселенная-то располагает. Зато есть культовые уже кроссоверы из серии «Чужие против хищника». Удивительно, но наивный и нелогичный сюжет этой серии комиксов (а затем и видео-игр с фильмами) не помешал смешанной вселенной прижиться. Но за ксено-морфов обидно, они явно достойны большего, чем играть роль пушечного мяса для расы хищников.

Однако вот проблема: чужим в обеих частях Aliens vs. Predator (последнюю, пожалуй, вспоминать не будем) веришь гораздо больше, чем в Aliens: Colonial Marines. Здесь они вообще ни на что не способны, как, впрочем, и вражеские наемники Компании, которых, кстати, в игре даже больше, чем самих чужих.

Отчего-то ксеноморфы перестали быть охотниками, выжидающими во тьме и стремительным броском рвущими людей в клочья. Теперь они больше похожи на зомби из Left 4 Dead: вместо того чтобы прятаться, маневрировать и нападать со спины, они волнами прут изо всех щелей, без стеснения выбегают на свет, встают в полный рост и замирают, глядя на игрока. Только таблички «Стрелять сюда!» в лапах не хватает.

Иногда, правда, чужие все же пытаются предпринять что-нибудь особенное: уползти под пол, например, а потом выпрыгнуть внезапно откуда-нибудь сбоку. Однако ксеноморфы, видите ли, не умеют поджимать хвост, поэтому, пока они ползают под полом, вы наблюдаете, как хвост парит над ним, как плавник акулы.

Во вселенной «Чужих» эта древнейшая раса считается гораздо умнее и хитрее человеческой. Но не в Aliens: Colonial Marines: чужие не просто ведут себя глупо, они еще и нелогичны. Выскочить на свет, затем прыгнуть на стену, выползти на видное место и застрять там — вполне в их духе. Коллеги-морпехи, впрочем, ведут себя примерно так же, так что баланс сил соблюден — идиоты все.

Aliens: Colonial Marines безыдейна. Она не предлагает ничего нового — сплошь то, что вы видели в других играх, только хуже на порядок. Отключи три аккумулятора, расставь пять радиомаяков, доберись до пульта управления краном и урони на вражескую бронемашину груз… Такого можно ожидать от побочных заданий в играх вроде Grand Theft Auto, но не от разрекламированного боевика во вселенной «Чужих».

Наконец, игра просто крайне неряшливо сделана, несмотря на детальную проработку. Здесь можно увидеть, как вода подтекает из целой и невредимой трубы, ксеноморфы выползают из вентиляционных отверстий, за которыми зияет чернота, а персонажи иногда отказываются делать то, что велит им скрипт.

Сказать, что игра выглядит несовременно, — не сказать ничего. Физики оружия будто бы нет, поэтому стрелять тут скучнее некуда. Такое ощущение, что Gearbox выпустили ту самую первую версию игры без изменений, а все эти годы советовались с киношниками и прорабатывали окружение.

 

Назвался груздем — полезай в кузов

Aliens: Colonial Marines официально назвали продолжением «Чужих». Давайте посмотрим, насколько серьезно можно относиться к этому заявлению. Игра от фанатов и для фанатов, говорите?

Ксено-морфы не враги нам, они просто выживают согласно своей физиологии и обычаям. Как и раньше, у этих ребят партеногенез (как у пчел), сложная система размножения (как у бычьего цепня, например) и развитие с метаморфозами (как у многих насекомых). Вначале королева откладывает яйца, из яиц появляются лице-хваты, они вбрасывают эмбрионы в организм жертвы, из жертвы вырывается личинка, которая потом вырастает в имаго, взрослую особь.

Правда, в игровой версии лице-хваты научились глупо верещать, хотя раньше ничего такого себе не позволяли. Странным кажется и обилие чужих-бегунов, которые, по мифологии фильмов, появляются только из животных. Кроме них есть еще несколько видов, не известных современной науке: плевуны, чужие-камикадзе и «крашеры». Откуда они появились — большая загадка, но выглядят эти монстры словно ночной кошмар Ганса Руди Гигера (в плохом смысле).

По ходу игры мы посетим все знаковые места из «Чужих» — столовую «Сулако», где Бишоп показывал морпехам фокусы, и отсек с крио-камерами, лаборатории Надежды Хадли и неуютные коридоры, покатаемся на погрузчике и найдем в колонии знаменитый детский велосипед. Один нюанс: в конце «Чужих» всю колонию разнесло в пыль термоядерным взрывом, но, судя по игре, там рванула лишь пара-тройка динамитных шашек. Почему так? Ну надо же как-то приманить поклонников!

Отряду морпехов помимо ксено-морфов придется сражаться с наемниками «Вейланд-Ютани», которая развернула на LV-426 огромный исследовательский комплекс и каким-то чудом отбуксировала «Сулако» назад на орбиту планеты. Но зачем? Как ксено-морфы попали на корабль и как они размножались там, если королева осталась внизу, в лабораториях? А самых терпеливых ждет в конце большой сюрприз, который в одиночку может перечеркнуть все остальные нестыковки. Хоть без клонированных Рипли обошлось, и на том спасибо.

ЭТО СТРАННО: оружие с пола подбирать нельзя — как говорил Рэнди Пичфорд, это было сделано для того, чтобы сохранить темную и реалистичную атмосферу «Чужих». Однако его почему-то не смутило, что из наемников «Вейланд-Ютани» вываливаются целые ящики с патронами, а по палубам «Сулако» разбросаны шлемы и бронежилеты.

В игре присутствует система рангов и простенькие возможности для развития. Убил двух противников одним выстрелом — получай достижение и опыт, на который потом можно будет приделать к любимому стволу какой-нибудь прибамбас. Здорово, конечно, но в темной вселенной «Чужих» выглядит как оленьи рога у кошки и нагнетанию атмосферы не способствует.

ЭТО ТОЖЕ СТРАННО: в кампанию можно играть даже вчетвером, но сюжет для этого совсем не предназначен. В результате получается глупость: там, где по сюжету в одиночной игре должны были быть двое морпехов, оказываются сразу пятеро.

В игре четыре сетевых режима, из которых выделяется только «Спасение», позаимствованное из Left 4 Dead. Задача морпехов — пробежать из пункта А в пункт Б и выжить, задача чужих — помешать им и всех убить. Чужой-солдат силен в рукопашной, плевун стреляет кислотой издалека, а люркер — это такой ассасин, который может внезапно напрыгнуть и так же внезапно отскочить. Конечно, за очки можно выучить удары хвостом или какие-нибудь хитрые движения, но это мало что меняет.

Увы, возможности ксено-морфов тем и ограничиваются. Нельзя, например, притаиться под полом, а потом утащить зазевавшегося морпеха и сожрать или слиться с фоном, как в Aliens vs. Predator. И хотя все ксено-морфы обучены ползать по стенам и потолку, тактического преимущества это почти не дает. Управлять чужими придется с видом от третьего лица, а анимация тут просто ужасна — нормально проползти через дверной проем уже составляет проблему, какие уж там скрытные атаки и молниеносные нападения!

Font Awesome Icons